原标题:吴鑫鑫:传承传统艺术需要更多真
记者 沈丽莉
很多人可能不知道吴鑫鑫是谁,但也许听说过《梦幻西游》。
很多人可能没有玩过《梦幻西游》系列,但也许看见过、听到过别人玩。
在中国,鲜有网络游戏在经历如此长的时间后,仍然保持着活力。而作为网易游戏市场总经理,吴鑫鑫从2007年进入网易游戏事业部至今,陪着《梦幻西游》走过了九年时间。
这一次,吴鑫鑫作为首届文博会民族文化传承·优秀传统文化资源数字化论坛的邀请嘉宾来到敦煌,“自己是怀着敬畏之心来到这片神奇的土地。因为,在日复一日、年复一年的严酷气候里,敦煌的一切和那些一直在保护它的人们都让人肃然起敬。”
吴鑫鑫略带沉思地说:“敦煌的历史记录着中国文化艺术的发展轨迹。但是由于各种各样的原因,敦煌遭受了很多的创伤,也提醒着我们文化的宝贵和脆弱。在中国几千年漫长的历史进程里,有一些古老灿烂的文化,已经先后消失在历史的长河中,我们阻止不了。还有一些存在的文化艺术正在慢慢消失,我们是能够做点什么的,我想这也正是我们现在聚在这里的原因。”
吴鑫鑫说,莫高窟现在已经有了数字电影和球幕影片,今年五月还上线了“数字敦煌”平台,可以在网上欣赏到莫高窟的高清数字内容和全景漫游。今天全球用户都触手可及的这些珍贵的数字资源,是无数研究人员数十年来保护修复和“数字化”的心血。在这座大漠古城,他们从不到而立之年到年逾花甲,守护初心从未改变,生命也因此有了执念、信仰与意义。
吴鑫鑫认为,数字技术让我们看到了传统文化传承和创新的另一种可能,它让传统艺术跨越了时空的限制,可以走得更远,也能让更多人看到。互联网时代,中国传统文化艺术的一些既有规则正在被改写。但是我们也应该意识到,对于更多传统文化艺术而言,现在所做的还远远不够。
他说,这几年传统文化传承这个话题很热,但是实际的产出与我们的理想还有差距。纯粹的文化艺术创作,需要时间和非常投入的状态才行。文化的传承同样如此。以前的艺术并没有太多的商业诉求,现在浮躁的商业环境让人很难静下心来做一件事情。游戏作为一个聚集了众多用户尤其是年轻人的平台,可以寓教于乐,让传统文化生动起来。要利用游戏真正做好文化传承,需要创作者有时间的积累、技术的积累、艺术的积累,当艺术片一样去不断打磨。它不太适合现在游戏研发的速度,也没有一个主流样式。做什么,怎么做,全要我们自己去摸索。
据吴鑫鑫介绍,网易目前研发制作的很多游戏都是脱胎于中国传统文化的,比如《梦幻西游》和《大话西游》借鉴的是《西游记》的元素,《倩女幽魂》是从《聊斋志异》改编的,《天下》取材于《山海经》等。而对于敦煌,网易公司一直有着特殊的感情,2013年开启了网易游戏“飞天之梦”大型公益基金,并注入了第一批启动资金300万元,呼吁大家保护敦煌艺术。还在很多游戏里植入了敦煌的内容,《梦幻西游》里有大尺寸游戏地图是依据敦煌古城复刻的;《新倩女幽魂》专门推出了一部资料片就叫《敦煌》;开发组采风的时候都是对壁画进行深度临摹,力求一比一还原;《天下3》里开展过大型敦煌庆祝活动,让玩家回答敦煌相关问题获得经验。“我们看了数据,活动当天,敦煌搜索指数增长了一倍。因为游戏,玩家主动去搜索了解传统文化,我想这就是数字技术在文化传承方面的价值之一。”
吴鑫鑫说,数字创意产业传承传统艺术,需要多一点真诚,多一些认真的学术研究。中国游戏产业起步晚,发展有点缓慢,从最初在商业发展上的自顾不暇到现在形成的稳定基础,可以更多地考虑在商业价值和文化价值上寻找平衡。“我们的游戏产品也已经开始走向海外,让海外玩家通过我们的游戏来了解中国文化,这也是中国游戏的使命。”